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 Riggerbasis 
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Beitrag Riggerbasis
Welches Fahrzeug benutzt ihr als Komandobasis

mei mir ist es meistens der GMC Bulldog


31.01.2009, 14:09
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Beitrag Re: Riggerbasis
War meistens ein Ford-Canada Bison. Dazu sei aber gesagt, daß sich erst in der dritten Edition (eindeutig) herausstellte, daß es sich um ein Campingmobil handelte.

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31.01.2009, 17:18
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Beitrag Re: Riggerbasis
Leider noch nie dazu gekommen nen Rigger zu spielen, aber wenn wirds einer der nen alten Streifenwagen oder ähnliches hat um mal von dem Bulli wegzukommen, vielleicht würde es auch nen großer Geländewagen ala Landrover sein.
Ja ich keinen die diversen Regeln nicht bla bla ich fänds einfach nur cool das alles 8)
take care
Henry

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02.02.2009, 14:15
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Beitrag Re: Riggerbasis
Style over substance, war ja klar. :D

Aber um den Regelaspekt mal einfließen zu lassen: eine vernünftige Rigger-Kommandozentrale benötigt einen Haufen Platz - alleine die BattleTac-Mastereinheit dürfte das Platzangebot eines typischen Streifenwagens erheblich reduzieren. Vom benötigten Platz, um ein komplett ausgerüstetes Team von A nach B zu transportieren, ganz zu schweigen.

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02.02.2009, 19:32
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Beitrag Re: Riggerbasis
Sehe ich wie Mortes, ein normal großer PKW ist schlichtweg zu klein.
Unter nem Van läuft wohl so gut wie nix, wenn man bedenkt das ein Team ja meistens auch noch Werkzeug, Waffen, der Rigger 2-4 Drohnen und ab und zu mal ne Geisel oder ein Extrahierungsopfer mit sich rumschleppen. Ups, jetzt hab ich den obligatorischen Troll – Sam mit der Minigun fast vergessen. :wink:
Daher bleibt man entweder gleich bei den Caravans und Campingmobilen (und tarnt das Team als Touristen oder Camper), geht zu umgebauten Luxuslimousinen über (was nicht unbedingt gut in manchen Gegenden ankommt), wählt einen, im Fall der Fälle sogar zwei, Van/s a la Land Rover 2046, Mercedes PE Kommando oder VW TT50 ATV.
Oder man macht einen auf wirklich dicke Hose und schnappt sich ne Zugmaschine samt Container (und dann hat man sogar eventuell etwas freien Frachtraum über) oder nen Reisebus.
Und die Verfolgungsjagd würde ich dann doch gerne sehen. :lol:

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02.02.2009, 20:07
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Beitrag Re: Riggerbasis
Natürlich bring eine Solche Wahl zahlreiche Nachteile mit sich, aber auch ein zwei Vorteile.
Wenn ich mir die Luftüberlegenheit vieler Verfolger vor Augen führe und die Möglichkeit auf das Verkehrsüberwachungssys. zurück zugreifen. So schießen mir zahlreiche Situationen durch den Kopf wo Geschwindigkeit der entscheidene Faktor sein kann.
Es gilt möglichst Schnell einen sicheren Unterschlupf zu finden bzw. in der Masse unterzutauchen. So wären für eine Flucht wahrscheinlich ein Ford America oder ein Fahrzeug mit ähnlichen Verbreitungsgrad am geeignetsten.
Aber die Frage war nach einer Riggerbasis gestellt, so muß ich zugeben das das Platzangebot in einem Wagen unterhalb eines Vans nicht ausreichen würde um all das technische Equipment aufzunehmen welches ein Rigger braucht um all seine Spielzeuge unterzubringen.
Die Regeltechnische Komponente dieser Frage mal außenvor gelassen.
Henry

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03.02.2009, 00:53
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Beitrag Re: Riggerbasis
Darkface hat geschrieben:
Aber die Frage war nach einer Riggerbasis gestellt...


Also eigentlich wurde im ersten Posting nach einer Kommandobasis gefragt, im Threadnamen aber nach einer Riggerbasis. Vielleicht kann Fast Max noch mal genauer definieren um was es sich nun eigentlich dreht. Obwohl wir uns wohl alle einig sind, das es um Platz geht.

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03.02.2009, 16:53
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Beitrag Re: Riggerbasis
Bisher hab ich immer einen Ares Roadmaster genutzt, der hat auf jeden Fall genug Platz.


03.02.2009, 17:28
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Beitrag Re: Riggerbasis
Is wieder so n bissl so ne Regel vs Realismus Sache.

Rein theoretisch kann ein guter Rigger einen Frachter (ich mein das Schiff!!!) mitten in der Seattler Rushhour verbergen. (zumindest in V3 und ich meine auch nich RuPo beschichtet)

Ich persönlich hab mich für nen Ruhrmetall Observer (quasi n deutscher Ares Roadmaster) entschieden. Nach ein paar Umbauten ist das Ding groß, schnell und schön. Wobei ich sagen muss, dass ich mich hier auch ein Stück weit auf den Magier verlasse. Dank Fahrzeugmaske ist das Aussehen des Observers ruck zuck verändert.. weit über das was Chamäleonfarbe bringt.

Testurteil: (mit ein bissl Mühe, Vorbereitung und Teamwork) sehr gut :mrgreen:

Ich hab aber auch schon überlegt einen normalen PKW (okay.. Kombi) zu verwenden. wenn man die Sitze rausbaut und auf Sicherheitsschnickschnack verzichtet, dann is genügend Platz um diverse Drohnen zu transportieren. Die meisten Drohnen haben nen Rumpf von 1-2 (2= so groß und sperrig wie ein Zwerg) also kann man schon so 2-3 Drohnen in nem ausgehölten PKW transportieren (oder 2 Drohnen und n bissl Technik). Wohin mit den Chummern? naja... da muss wohl ein 2. PKW her ... aber wenn man aus den Autos auch noch Drohnen macht, dann braucht man auch "nur" einen guten Rigger.

hmmm... ne Überlegung wärs Wert

*grübel*

was is eigentlich so die Pflichtausstattung einer Kommando-/Riggerbasis ?


03.02.2009, 18:33
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Beitrag Re: Riggerbasis
Taxi hat geschrieben:
was is eigentlich so die Pflichtausstattung einer Kommando-/Riggerbasis ?


Minibar :wink:

Spaß beiseite. Ich würde auf ein BattleTac, ordentliches ECM und ECCM, so wie den Drohenhalterungen tippen, zumindest als Grundausstattung. Was man am Antrieb, der Steuer- und Schutzsystemen sowie an Waffen hinzufügt ist wohl eher eine Frage des Geschmacks und des Geldbeutels

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03.02.2009, 18:55
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Beitrag Re: Riggerbasis
Langweilig.

Drohnen plus Sensoren, um richtige Amateurpornos aufzunehmen.

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03.02.2009, 19:11
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Beitrag Re: Riggerbasis
Taxi hat geschrieben:

Rein theoretisch kann ein guter Rigger einen Frachter (ich mein das Schiff!!!) mitten in der Seattler Rushhour verbergen. (zumindest in V3 und ich meine auch nich RuPo beschichtet)



Gib doch mal bitte die Regelstelle (Regelwerk + Seitenzahl) an in welcher diese Situation geregelt ist.
Auch ein Astraler Verfolger ist im Bereich des Möglichen.
Henry

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04.02.2009, 00:48
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Beitrag Re: Riggerbasis
Wie gesagt: "theoretisch" .. ich hab nich gesagt, dass es irgendwelchen Sinn macht :lol:

und Magie lass ich an der Stelle mal weg ... für Magie sind Magier, Schamanen und andres Hexenvolk zustädig.

Folgende (sehr unglaubwürdige aber regelgerechte) Situation:


Bodo Planscher ist seit Jahren Schiffsrigger und hat sich in der Szene bereits einen Namen gemacht mit seinen unglaubwürdigen Geschichten, die angeblich alle wahr sind. Doch heute erlebt der vermeintliche Glückspilz etwas, was das alles übertreffen soll.

Heute wird er mal anders geweckt als sonst, ein Hupkonzert umgibt ihn und dröhnt in seinen Ohren. Als er die Augen öffnet sieht er sich auf der Brücke seines guten Wuxing Frightliners (er hat ein wenig am Handling rumbasteln lassen, so dass er es von 5 auf 4 senken konnte). Ein kurzer Blick aus dem Fenster verrät ihm wo das Hupkonzert herkommt: Er steht mitten in der Seattler Rushhour ... wie er dahin gekommen ist? keine Ahnung... aber das ist im Moment nicht sein Problem. Er hat noch ein paar offene Rechnung mit ein paar Leuten hier in Seattle und die haben das ungewöhnliche Fahrzeug auf der Straße schon entdeckt. Ein Hubschrauber kreist über dem Frachter und beschießt das feine Schiff. Gut.. der Grasshopper wird kurzer Hand mit einem Bordgeschütz vom Himmel geholt, aber nun wird angezeigt, dass die SChiffswaffen ausfallen.

MIST! und die Typen tauchen nie alleine auf...

Also grübelt Bodo kurz und schaut nochmal kurz in das Shadowrun Grundregelwerk, was er denn tun kann: Aha! er könnte das Fahrzeug verbergen (S.144) er liest nochmal ein paar Seiten vorher und findet tatsächlich kein Wort darüber, dass das Fahrzeug sich auch für diese Option bewegen muss. IDEAL!!!

Was Bodo nicht weiß (aber vermutet), ihm nähern sich 3 gepimpte Vans mit finster dreinblickenden Typen, die Bodo ans Leder wollen.

"Es wird Zeit den Manöverwert zu errechnen" (GRW S: 140) denkt sich Bodo und in anbetracht seiner Fähigkeiten beschließt er darauf zu verzichten das Schiff noch ein Stück zu Manövrieren, um sich in eine 'bessere' Postion zu bringen und seinen Manöverwert noch zu verbessern.

also rechnet Bodo:

Fahrzeugfaktor des Frachters: -15
Geschwindigkeitsfaktor: 0/10=0
Terrainfaktor: Schwieriges Gelände: -4
Fahrerfaktor: er würfelt mit den 7 Würfeln seiner SChiffsfertigkeit eine offene Probe und erreicht eine erstaunliche 10 als Höchstzahl

Summe: -15+0+(-4)+10=-9

im Vergleich dazu die Vans:

Fahrzeugfaktor des Vans: -3
Geschwindigkietsfaktor: (sie sind mit 10km/h unterwegs... es ist immernoch Rushhour!!!) 10/10=1
Terrainfaktor: Schwieriges Gelände: -4
Fahrerfaktor: jeder Fahrer wirft seine 6 Fahrenwürfel... der Höchstwurf ist leider nur eine 7 (ein wenig Glück gehört bei Bodo eben auch dazu)

Summe: -3+1+(-4)+7=1

"Zeit für die Verbergenprobe" denkt sich Bodo und ermittelt mal seinen Mindestwurf (GRW S: 144) :

Handling des Fahrzeugs: 4
Gegnerischer Manöverwert übersteigt den Manöverwert des sich verbergendes Fahrzeugs um 10 oder weniger: +3
Bodo versucht mehr als einem Fahrzeug zu entkommen: +2 (für die 2 zusätzlichen Fahrzeuge)
auf so ein Schnickschnack wie ein AutoNavSystem hat Bodo immer verzichtet
und das Terrain ist immernoch schwierig: +0
Bodo ist gut ausgerüstet, er besitzt eine Riggerkontrolle Stufe 3 und darf nun die doppelte Stufe seiner Riggerkontrolle abziehen: -6

Summe: 4+3+2+0-6 = 3


Anmerkung: auf ECM/ED-Systeme verzichte ich mal der einfachheithalber


Bodo würfelt jetzt die 7 Würfel seiner Fertigkeit + 7 Würfel aus dem Steuerpool auf einen MW von 3 und erzielt die statistischen 10 Erfolge.. das reicht ihm nicht und er benutzt Karmapool.. YEAH!!! 2 weitere Erfolge

diese 12 Erfolge addiert er zu seiner Signatur. Bodo fallen fast die Augen aus, als er vorsichtsheitshalber im Riggerwerk nochmal nachschaut wie die Signatur seines Schiffes ist... aber er irrt nicht, sie liegt immernoch bei 2

Summe: 14 und 'der Kontakt bricht ab'


jetzt sind die Gegner dran:


die grimmig dreinschauenden Typen nähern sich stetig dem Schiff ... und nun wird es Zeit für sie eine Sensorprobe/Wahrnehmungsprobe abzulegen, um den 'Kontakt' zum Schiff nicht zu verlieren.

demnach versuchen sie es mit einer Aufspürenprobe (GRW S. 144):

der Mindestwurf errechnet sich wie folgt:

die gerade errechneten 14
Gegnerischer Manöverwert übersteigt den Manöverwert des sich verbergendes Fahrzeugs um 10 oder weniger: -2
Die Sicherheitsbewussten Gegner haben ein AutoNav Stufe 2 aktiviert: -2
(zusätzliche Sensormodifikatoren (GRW S. 136) wie Urbanes Gelände / Direkte Sichtlinie gleichen sich an dieser Stelle mal aus)

Summe: 14+(-2)+(-2) = 10


ihr kennt solche Tage...

Die finster dreinblickenden Typen mit ihren gepimpten Vans haben eine Intelligenz von 6 und sind auch gut ausgerüstet mit Sensoren der Stufe 6... d.h. es ist egal ob sie nun eine Wahrnehmungsprobe oder eine Sensorenprobe würfeln.

um es kurz zu machen: sie haben insgesamt 18 Würfel, mit denen einmal eine 10 gewürfelt werden muss ... nicht unmöglich, aber manchmal braucht der Rigger auch etwas Glück.

Bodo wird noch lange davon erzählen, wie er in der Seattler Rushhour mit seinem Frachter die Verfolger abgehängt hat!!!

Aber vielleicht hat er es auch nur geträumt ... Shadowrun? Regelwerke? Würfel? ... sowas gibts ja gar nicht.


soviel zur Theorie :mrgreen:

aber im Spiel würd ich so ne Sachen doch eher: :v:

Taxi


05.02.2009, 10:42
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Beitrag Re: Riggerbasis
ok war etwas unglücklich formuliert mit 2 begriffen die für mich eigentlich das gleiche bedeuten ein fahrzeug um meine ausrüstung mit meinen drohnen und einen teil des Teams (oder auch das komplette Team) je nach planung sicher an den einsatzort und zurück zu bringen


05.02.2009, 17:19
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